Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
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Le pack BJ=Restauration.
BJ=CROC,
Opération réussie ! ! ! !
100% sans le ZUTI
Retour bureau à 70% avec le ZUTI.
- Est-ce que la gestion moteur\armes est identique à HISTOMOD ? J'ai le read-me.
EXCELLENT SOUTIEN, merci 1 000 fois.
krakacha

krakacha- Bon(ne) ami(e) des BJ
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Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
la gestion des boutons cité dans le Read-me de histo mod est exactement identique au pack BJ à l'exception de la gestion de l'oxygène qui n'est apparue que dans la Version 4.0 d'histomod (nous somme encore en version 3.0)
pour le Zutti je crois que tu as oublier de retiré le BJ_addons, c'est assez fréquent que on l'oubli
après si tu l'a retiré regarde dans ton dossier mods si il reste pas des trace des dossier : 00_PALMiniMapV2.3 et 0_HotAI, si c'est le cas tu peux les supprimez entièrement de ton dossier MODS
pour le Zutti je crois que tu as oublier de retiré le BJ_addons, c'est assez fréquent que on l'oubli
après si tu l'a retiré regarde dans ton dossier mods si il reste pas des trace des dossier : 00_PALMiniMapV2.3 et 0_HotAI, si c'est le cas tu peux les supprimez entièrement de ton dossier MODS
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Benvenguda al Pays - La légende de l'avion vert



BJ=CROC- Kommandant
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Age: 21
Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 27/10/2008

Le pack BJ+Remasterisation.
OK BJ=CROC,
Modifications effectuées, le jeu se lance normalement. Je dois maintenant aller voir dedans ce qu'il s'y passe.
Vu le read-me, çà m' a l'air sécos l'affaire, va me falloir de la patiente !!!
Je te remercie encore,

krakacha- Bon(ne) ami(e) des BJ
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Age: 56
Localisation: VdM 94
Date d'inscription: 13/01/2011
Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
Bon ben j'ai tout téléchargé.
Installation RAZ ok puisque le jeu se lance en UP01.
J'ai mis tout les fichiers 06 dans mon JSGME, jusque là ça boume...
Est-il normale que lorsque j'active les MODS ds le JSGME il me dise systématiquement que le 06-z a déjà installer le fichier MODS????
Je vais refaire un essai ce soir mais là, ce matin je suis resté bloquer à l'activation des MODS.
Installation RAZ ok puisque le jeu se lance en UP01.
J'ai mis tout les fichiers 06 dans mon JSGME, jusque là ça boume...
Est-il normale que lorsque j'active les MODS ds le JSGME il me dise systématiquement que le 06-z a déjà installer le fichier MODS????
Je vais refaire un essai ce soir mais là, ce matin je suis resté bloquer à l'activation des MODS.
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BJ=Tekki- Major
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Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
Alors oui c'est normal qu'il dit que 06_BJ a déjà créé le dossier MODS, pour remédier à ce problème il faut créé un dossier MODS (vide à l'intérieur) juste avant de switcher les différente partie
sinon il te grise la partie 06_BJ mais cela n'empêche en aucun cas le lancement du jeu
sinon il te grise la partie 06_BJ mais cela n'empêche en aucun cas le lancement du jeu
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BJ=CROC- Kommandant
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Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 27/10/2008

Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
OK donc je crée le dossier ou pas?
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BJ=Tekki- Major
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Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
comme tu veux, moi je conseil de créé ce dossier pour pouvoir retiré 06_BJ sans avoir besoin de retirer les autres si on as des problèmes
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BJ=CROC- Kommandant
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Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 27/10/2008

Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
Ok en tout cas ça marche!
....ah ben le dossier mods était déjà créé!! Avec des trucs dedans histocockpits etc
....ah ben le dossier mods était déjà créé!! Avec des trucs dedans histocockpits etc
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BJ=Tekki- Major
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Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
j'ai téléchargé le manuel de l'histomod, je vois comment je vais pouvoir démarrer le zing, mais ils parlent d'ajouter des lignes au conf.ini devons nous le faire aussi sachant que je ne volerais pas sur leurs appareils à réactions??
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BJ=Tekki- Major
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Re: Pack BJ Remasterisation 7/02/2011
Non pas besoin d'utiliser leurs lignes de commande dans le conf.ini, moi même je ne les ai pas par contre je te conseil de garder ces quelque ligne
BombBayDoors permet d'ajouté ou de retiré la commande "activer l'armement" car certain avions ne peuvent plus tiré avec l'histomod (en mettant BombBayDoors=0 les He111, les Ar234, les torpilleurs japonais pourront réutiliser leurs armements mais cela désactivera la soute à bombe et le système d'activation de l'armement des autres appareils)
3DGunners sert a mettre les personne sur les DCA, DCA du Porte Avions, véhicules et bateaux
normalement il y sont déjà car on demander de rajouté ces lignes après l'installe du pack BJ
- Code:
[Mods]
BombBayDoors=1
3DGunners=1
BombBayDoors permet d'ajouté ou de retiré la commande "activer l'armement" car certain avions ne peuvent plus tiré avec l'histomod (en mettant BombBayDoors=0 les He111, les Ar234, les torpilleurs japonais pourront réutiliser leurs armements mais cela désactivera la soute à bombe et le système d'activation de l'armement des autres appareils)
3DGunners sert a mettre les personne sur les DCA, DCA du Porte Avions, véhicules et bateaux
normalement il y sont déjà car on demander de rajouté ces lignes après l'installe du pack BJ
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BJ=CROC- Kommandant
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