Réglage CG
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Réglage CG
Bon ben maintenant que la 4.10.1 et l'UP3 fonctionne normalement, je me pose la question:
Comment optimiser les performances graphiques du jeu.
Questions 1: Y'a t-il des modifications à apporter ds le conf.ini?
FAut-il changer les drivers CG? ( gtx260 sous XP 32 bit)
Comment fonctionnne le MOD ''perfect texture'?
Je sais qu'il y a des pointures parmi vous.....
Comment optimiser les performances graphiques du jeu.
Questions 1: Y'a t-il des modifications à apporter ds le conf.ini?
FAut-il changer les drivers CG? ( gtx260 sous XP 32 bit)
Comment fonctionnne le MOD ''perfect texture'?
Je sais qu'il y a des pointures parmi vous.....
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Beure da lach cuando las vacas magaran de rasims!


BJ=Tekki- Major
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Localisation: Roanne
Date d'inscription: 03/03/2010
Re: Réglage CG
44-45 pour moi, ah non c'est pas de cette pointure que tu parle
alors oui les modifications graphiques ce font dans le conf.ini voici les explications
Section [Render_OpenGL]
TexQual=3 – réglage de la qualité des textures, 3 normal, 2 qualité divisé par 2, 1 qualité divisé par 4, 0 qualité divisé par 8.
TexMipFilter=3 – 0 filtrage bilinéaire, 1 filtrage trilinéaire, 2 filtrage anisotropic
TexCompress=2 – 0 pas de compression de texture, 1 compression 16 bits, 2 compression S3TC
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1 – doit être sur 1 si la compression S3TC est activé.
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1 – doit être sur 1 pour activer le mode graphique parfait
Shadows=2 – paramètre de réglage des ombres. 0 désactivé
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1 jeux de lumière en vols
MeshDetail=2 - visibiliter des détails sur l'appareils
VisibilityDistance=3 – distance de visibilité 0 à 3
Sky=2 – réglage de la qualité du ciel 0 à 2
Forest=0 – réglage de la qualité des forêts 0 à 3
LandShading=3 Ombres au sol
LandDetails=2 détails du sol
LandGeom=3 – réglage de la distance d'affichage du terrain 0 à 2. 3 avec les .dlls 4,09
TexLarge=1 - 0 basse résolution de texture du jeu (avions/objets/.....), 1 haute résolution de texture du jeu (avions/objets/.....)
TexLandQual=3 - Qualité des textures du sol
TexLandLarge=1 – 0 basse résolution de texture du terrain, 1 haute résolution de texture du terrain.
VideoSetupId=17 – réglage du modèle de carte graphique. 0 réglage minimal , 1 réglage par défaut, 2 réglage maximal, 3 à 16 réglage pour diverse modèle de carte, aujourd'hui obsolète. 17 réglage customisé.
Water=4 – 0 eau plate ( performance maximal ), 1 eau plate ( bonne performance ), 2 eau amélioré, avec performance optimisé, 3 eau en mode Shaders 3.0 optimisé pour de bonne performance, 4 eau en mode shaders 3.0, qualité maximale.
Effects=1 – 0 effets sans ombre, 1 effets avec ombre, 2 mode avec jeu de lumière améliorer.
ForceShaders1x=0 – si vous avez une carte graphique ancienne essayer le paramètres 1 pour améliorer les performances.
PolygonOffsetFactor=-0.15 – si vous avez des effets de vacillement des aérodrome à haute altitude, rajouter ces 2 lignes ( PolygonOffsetFactor=-0.15 et PolygonOffsetUnits=-3.0 )
PolygonOffsetUnits=-3.0
Section [Render_DirectX]
voir la section [Render_OpenGL]
alors oui les modifications graphiques ce font dans le conf.ini voici les explications
Section [Render_OpenGL]
TexQual=3 – réglage de la qualité des textures, 3 normal, 2 qualité divisé par 2, 1 qualité divisé par 4, 0 qualité divisé par 8.
TexMipFilter=3 – 0 filtrage bilinéaire, 1 filtrage trilinéaire, 2 filtrage anisotropic
TexCompress=2 – 0 pas de compression de texture, 1 compression 16 bits, 2 compression S3TC
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1 – doit être sur 1 si la compression S3TC est activé.
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1 – doit être sur 1 pour activer le mode graphique parfait
Shadows=2 – paramètre de réglage des ombres. 0 désactivé
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1 jeux de lumière en vols
MeshDetail=2 - visibiliter des détails sur l'appareils
VisibilityDistance=3 – distance de visibilité 0 à 3
Sky=2 – réglage de la qualité du ciel 0 à 2
Forest=0 – réglage de la qualité des forêts 0 à 3
LandShading=3 Ombres au sol
LandDetails=2 détails du sol
LandGeom=3 – réglage de la distance d'affichage du terrain 0 à 2. 3 avec les .dlls 4,09
TexLarge=1 - 0 basse résolution de texture du jeu (avions/objets/.....), 1 haute résolution de texture du jeu (avions/objets/.....)
TexLandQual=3 - Qualité des textures du sol
TexLandLarge=1 – 0 basse résolution de texture du terrain, 1 haute résolution de texture du terrain.
VideoSetupId=17 – réglage du modèle de carte graphique. 0 réglage minimal , 1 réglage par défaut, 2 réglage maximal, 3 à 16 réglage pour diverse modèle de carte, aujourd'hui obsolète. 17 réglage customisé.
Water=4 – 0 eau plate ( performance maximal ), 1 eau plate ( bonne performance ), 2 eau amélioré, avec performance optimisé, 3 eau en mode Shaders 3.0 optimisé pour de bonne performance, 4 eau en mode shaders 3.0, qualité maximale.
Effects=1 – 0 effets sans ombre, 1 effets avec ombre, 2 mode avec jeu de lumière améliorer.
ForceShaders1x=0 – si vous avez une carte graphique ancienne essayer le paramètres 1 pour améliorer les performances.
PolygonOffsetFactor=-0.15 – si vous avez des effets de vacillement des aérodrome à haute altitude, rajouter ces 2 lignes ( PolygonOffsetFactor=-0.15 et PolygonOffsetUnits=-3.0 )
PolygonOffsetUnits=-3.0
Section [Render_DirectX]
voir la section [Render_OpenGL]
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BJ=CROC- Kommandant
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Date d'inscription: 27/10/2008

Re: Réglage CG
Croc( ou un autre) saurais tu me dire quel driver prendre pour ma gtx 260 y'a t-il eu des tests?
Vu que il2 est un jeu ancien je ne prend jamais les derniers driver sortis.
Vu que il2 est un jeu ancien je ne prend jamais les derniers driver sortis.
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BJ=Tekki- Major
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Re: Réglage CG
c'est avec le dernier drivers de ma GTX 465 que je vais tourné les IL2 (46 et Cliff of Dovers) et y a pas de problème
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BJ=CROC- Kommandant
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Re: Réglage CG
On va essayer c'est lequel? 275.333 ( xp )
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BJ=Tekki- Major
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Date d'inscription: 03/03/2010
Re: Réglage CG
bonne question je n'ai pas ta carte graphique, chez moi Seven le mets à jours tout seul (enfin quand je lui autorise de télécharger les mise à jours)
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BJ=CROC- Kommandant
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Date d'inscription: 27/10/2008

Re: Réglage CG
OK ben je vais passer sous seven rapidement alors on en reparle.
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BJ=Tekki- Major
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